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MARCH 发表于 2003-7-9 17:41

任天堂否认撤出主机市场 下代主机网络计划未定

最近游戏业界有传闻表示由于销售不理想,任天堂将会放弃家用游戏主机市场,任天堂家用主机到GAMECUBE一代就会终结。
m3[4W(St&L4?.k ]@u.Q   针对这些传闻,任天堂公司的高层辟谣表示这样的传闻是不可信的,任天堂并没有类似计划,而美国的一些业界分析员也就这一传闻发表了自己的看法,为大家整理翻译如下:
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\j.TcU[S}ibj   任天堂北美分公司负责市场的高层主管George Harrison表示任天堂并没有打算放弃家用主机市场。他再次证实任天堂正在开发GAMECUBE的下一代主机,但就拒绝透露这部主机的更多细节详情“工作现在还处于芯片的底层技术的开发阶段,与此同时,我们现在最优先考虑的还是进一步提高GAMECUBE主机的市场占有率。”`P5y3Tv

A m3SUB"A   去年11月,任天堂跟随微软XBOX的促销方法,玩家购买GAMECUBE主机可以得到附赠的免费游戏,之后GAMECUBE主机的售价也从179美圆降到了149美圆。任天堂还积极扩展他们的软件阵容,即将推出的游戏包括有LucasArts的星球大战新作“浪人中队3”、SEGA的赛车游戏“F-Zero”、CAPCOM的《生化危机4》等等大作。
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  今年3月份,为了争取到更多的软件开发商的支持,任天堂还宣布将会调整了他们和游戏开发商的软件授权金结构,据Harrison表示新的授权金结构使得他们的授权机制和价格的优惠程度将会和微软、SONY这两家游戏主机厂商的类似。
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  提到网络战略的时候,Harrison的观点开始变得比较含糊,另两个竞争对手微软和SONY在过去的两年里在这个市场已经做了很大的努力,两款主机PS2和XBOX总计已拥有了大概1百万的网络游戏用户。V&Q&u"`d IZ!H)pG

$X)J"y _Fy3D,}7tvJ C   Harrison表示:“我们还在为GAMECUBE下一代主机的网络计划进行考虑中。我们并不认为我们的消费者们已经作好了网络化的准备。现在的网络服务都是免费的,在你开始每个月15美圆的月费收费的时候,真正的考验才会到来。”,K M+Tk _

4m'_ qif Q_h J9O   对此,美国Boston的分析员Michael Goodman就有不同的意见,他认为任天堂在网络游戏战略方面的封闭将是他们的主要弱点:“现在,家用游戏主机已不再只是一部游戏机,而已进化成了一个家庭娱乐系统中枢,任天堂一直拒绝接受这一事实,这种情况将会妨碍到他们的今后的发展。” dwb6A2gt"c8V

9[6|q0JA)Q   前段时间,Acclaim公司的CEO Rod Cousens表示以后再不为任天堂的GAMECUBE主机开发游戏,而会把焦点放在PS2和XBOX的游戏开发上。针对这一事件,Harrison表示他们现在还在和Acclaim公司联系,以解决这一棘手的问题。 q r l'er`~I
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  专注电子游戏市场的分析员Warren Gouk认为对于Acclaim决定并不感到奇怪,因此由于销售的恶劣,Acclaim上个财政年度已经出现了很大的亏损:“Acclaim放弃任天堂对我来说倒不算什么震惊的新闻,我关心的是以后可能还会有其他大发行商也采取相似的举动放弃任天堂的平台。”Gouk因为由于GAMECUBE销量的衰落,这种情况很有可能再次发生。%k.p X;df7r}
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  自从2001年9月发售以来,GAMECUBE主机已卖出了960万部,离任天堂原先预计本年度未要达到的1300万部还有很大的一段距离。%~ ?}[0Zlc |

]O%P#h!cmk'`    Gouk分析表示,像Acclaim和游戏发行业巨头EA这样的大厂商一般只会为销量最高的主机开发游戏赚钱,如果GAMECUBE主机销量没有改善的话,其他发行商也许会倒向任天堂的两个竞争对手一边。
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#m!NU3B] } Y/?V   虽然微软在今年E3结束时曾表示他们的XBOX已经抛离任天堂成为市场的老二,但其实上XBOX和GAMECUBE的总装机量的数量相差并不大,只能算是基本打了个平手,他们和市场的老大——SONY的PS2差距显得很大——自从推出以来,PS2全球销量已经超过6千万部。+bF4]&T)CN:}I_
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  E3结束时,微软表示他们的XBOX主机销量为8百万,和GAMECUBE主机销量相差不大,另一名财政分析员Michael Pachter认为,由于GAMECUBE和XBOX两部主机离PS2的距离太远了,因此第二还是第三的位置其实已经显得并不重要了:“Acclaim不再支持GAMECUNE是个很不好的消息,尤其这可能只是以后众多类似消息的第一个。我可以告诉你们的是GAMECUBE遇到的麻烦并不比XBOX多。”
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L7gfq]   虽然XBOX和GAMECUBE主机的处境同样不秒,但关键是XBOX拥有微软雄厚的财政实力支持,而任天堂在资金上则要吃亏很多。 ? @&p;S s*au

&y|(p3@9``c   尽管如此,Pachter也不认为任天堂会放弃家用游戏主机市场,不再开发GAMECUBE后继主机参加2005年的下一代游戏主机市场大战:“看看SEGA决定离开家用主机市场后的下场吧。他们想向每个人卖出他们的软件,结果被EA打得一败涂地,现在四处找买家等待被收购啦。”
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f:e{eJFS   他认为如果任天堂继续开发下一代的主机并为之开发作品的话,任天堂至少还能掌握自己的命运。
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