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LOVE-MAI 发表于 2003-7-5 15:35

合金装备3:嗜蛇者最新细节报道

[center]合金装备3:嗜蛇者最新细节报道[/center]S:l"D Wx(^t4V
日期:2003-07-03 [Gd$J7f
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u%k8mwX%X 关于雷达TPK?9u'Q e$\*xo&g
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合金装备系列中一个重要的游戏特性恐怕是他的雷达系统,在以前的所有MGS系列中,雷达系统可以显示出敌人的位置和视线范围--这对于成功的潜入是必要的。那么在MGS3中,雷达系统将如何呢?最新的MGS系列完全没有雷达系统。)R AC*l1wr6](S
什么?在嗜蛇者中居然没有雷达!?这简直和街霸中没有波动拳一样,不是么?我们也对于这个消息非常的惊讶,这个必要的潜入工具被去除的一个原因是它的取消会营造出更好的紧张气氛。
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vM'o%_+U&qj0G5OY*iD 并且游戏的主要场景将在户外进行,我们认为雷达并不能像原来那样有效。并且对于那些认为以前SNAKE进入更多典型的室内环境,雷达会有全效的人来说,新的游戏将会是完全没有雷达的时期。
Ec/|9^s'gg ;Bvr Cv
那么王家如何得知是否在敌人的感知范围之内呢?我们也不确定,但是我们知道的一点是新的伪装系统将在游戏中起到和视线一样重要的作用。考虑一下混合了THIEF的隐秘系统和Splinter Cell的视线系统,我们大约可以知道新系统的样子。当然,如果Kojima如果有什么完全不同以往的做法的话也不要吃惊。
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)UXM&xr;g 更多关于MGS3的消息现在还是没法得到的。我们知道KONAMI喜欢这种做法,但是很快更多的消息会漏出,你会第一时间得知的。 %{0D d$gQ4Y+E#A6l

v{p0F*Z 充满悬念与不确定因素的《合金装备2:自由之子》让玩家不再相信自己的眼睛——当初谁能预测到MGS2的E3动画中包含有“平地篇”,谁又能预测到《合金装备2》中途变换主角?如今,《MGS3:食蛇者》的E3演示动画正是紧紧抓住了玩家的这种不确定心理,为了调足玩家的胃口,小岛秀夫已经表示,本次演示动画的“性质”不在类似当年的MGS2演示,这就是说《食蛇者》中的“误导”成份将会有所收敛,至少我们能够通过那段演示看到三代的大致框架,当然,小岛一贯的恶搞与“误导”也并没有消失干净。 A#^_"_/X
U iVa IH u#F
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关于剧情发生的地点
w ~m&H/s O bn#B*d QF9w
很多玩家看到游戏的第一感觉是游戏发生在热带丛林中,也许是本作中斯内科的装扮太过类似蓝博,场景中出现的蛇与河流也很容易让玩家联想到热带丛林。事实上,小岛秀夫在接受gamer.com的采访中指出,《食蛇者》的丛林是根据东京附近的奄美大岛与加拿大的红树林打造的,演示中出现的丛林是由针叶林、落叶林构成的,地上厚厚的落叶更是四季长青的热带雨林所不具备的。
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丛林尽管没有为我们直接揭示三代故事发生的地点,但是可以肯定的是,故事环境肯定是跟日本、加拿大处于同一纬度,只要对世界地图有点感性认识的玩家不难发现,三代的剧情应该发生在俄罗斯。原因有二:其一,《MG SOLID》系列的剧情与俄罗斯有莫大的关联;其二,在MGS3最早公布的一张截图中清晰的印着一片落叶状的俄罗斯地图,这张一语双关的图片透露出了三代故事发生的地点是“俄罗斯的丛林”。 7XG1C qD.?
[IMG]http://game.pchome.net/2003/07/03/mgs_screen008.jpg[/IMG]9bA6q*D"VUzFv Q
联系二代的剧情,TANK篇劫持事件的主谋盖卢克维奇在最后的演讲会场对决中说,合金装备改良型RAY的技术是俄罗斯的,RAY本是俄罗斯研究的新型合金装备,核子闭锁城市凯尔平就是俄罗斯的MG研究基地,由于冷战结束,苏联解体,凯尔平被美国人用金钱买走了,RAY的技术也就落到了美国军方的手中,熟悉MGS故事风格的玩家不难发现这应该是一个伏笔。 *}"}&U.^5CvR }-tY
[IMG]http://game.pchome.net/2003/07/03/mgs32.jpg[/IMG]8L6Da9h@.ap
                  (如果是热带雨林,那么地上的落叶是怎么来的?)/T[ta8^}Mbi
u_Qad4lx
关于登场人物
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这是目前最大的疑点,因为透过10分钟的演示,我们完全可以断言,斯内科绝对不止一人。“HUNGRY FOR SOME SNAKES”既可以当作是三代“捕食动物”的野战生存特性的描述,也可以当作是对出场人物的暗示。斯内科本人是基因技术的产物,真正的斯内科有三人:内奎德、索利德与索理达斯,他们都可以称作“斯内科”,内奎德在一代中就已经死亡,虽然通过手臂寄生在奥赛罗的身体上,但是作为三代的登场“斯内科”显然是不合时宜的;索理达斯已经在二代结局中被雷电“见切”,显然也无法再次出场,构成“SNAKES”复数概念的除了我们心目中的偶像索利德以外,还有一人,那就是索利德DNA的所有者:真正的BIG BOSS。
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T^1J wE6E)N 演示中透露出来的最有用信息就是最后开枪的那个SNAKE眼睛是瞎的,此外卡通画中那个SNAKE两次出场都是以左侧面像玩家,故意将右眼隐藏在玩家的视线之外。根据MGS的设定,BIG BOSS在越南战争时不幸负伤,右眼伤残之后就没有再参加战斗,美国军方正是利用这次机会窃取了BIG BOSS的DNA样本,为日后克隆斯内科来做准备,因此BIG BOSS也可以算作是SNAKE,而且是真正的SNAKE,因此小岛秀夫所承诺的“三代中玩家将从头到尾扮演斯内科”其实并不会影响多人化主角设定。这个猜想目前已经被小岛秀夫证实,在E3现场发布的小册子上,将所有小字体字母连起来之后就是这个词组“BIG BOSS”。
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演示中还提到了这样一个自创词汇“SNAKEST”,这并不是小岛秀夫故意显示自己是个英文盲,而是再次揭示了三代的多人主角,具体见演示开头的“TO BE THE SNAKEST”,根据英语语法,两个之间的比较是比较级,如果游戏主角仅仅只有SNAKE与BIG BOSS两人,那么演示问案中应该说“TO BE THE SNAKER”,显然,只有三个以上的比较才能使用最高级形式“SNAKEST”。这是否说斯内科就像PC动作游戏《杀手代号47》中的量产型47呢?其实二代后半部分的剧情可以印证这个猜想: &D RzGe&?g}
pc(b1}.r+k
MGS2的平地篇剧情中,雷电只是爱国者“量产斯内科”计划的一个组成部分,S3的核心在于模拟出一个与“影子莫西”类似的事件,来培养史上最强士兵,因为SNAKE就是通过影子莫西时间而变得更加坚强与沉稳的。奥赛罗在最后的摊牌中提到,这个计划的目的是搜集参与者在整个时间中的各项数据,包括心理、生理极限数据,以打造一个完美的VR系统,从中培养量产型最强士兵。有点军事常识的玩家都会知道,特种兵并不是人人都可以当的,军方肯定要挑选身体条件符合标准的士兵参与量产计划,就像雷电在参与S3计划前曾经在VR系统中接受了“影子莫西”事件的数位化模拟,他也要从最基本的扮演斯内科开始。
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这就是说,“量产最强士兵”计划必须要选择与SNAKE有着相同特点的士兵参加,现在,回到“TO BE THE SNAKEST”这句话,我想,大家都应该清楚其中的含义:DNA样本是可以无限复制的,在复制内奎德、索利德与索理达斯三人之后,军方不可能将DNA样本销毁,因为DNA复制后会造成克隆人的迅速衰老,例如索利德在二代中的登场已经是中年大汉,而索理达斯则已经是两鬓斑白的老人了,由于克隆技术的不稳定性,军方不可能只克隆三个寿命只有正常人五分之一的成品,也就是说,DNA样本有可能用于继续复制斯内科,或许在二代剧情进行的时候,大量的斯内科已经躺在试管中等待VR系统的成型了,一旦VR系统成型,将他们投入VR系统,那么批量的最强士兵就可以进行生产了。 CfuqUg6D)A6N4F9G5`
[IMG]http://game.pchome.net/2003/07/03/mgs_screen020.jpg[/IMG]
Ez:ld:a%Qy 目前可以肯定的是,MGS3演示中至少出现了两个斯内科,由于MGS是强调不杀一人过关的游戏,它的主题是反对战争、反对暴力,无论是1997年的MGS还是2001年的MGS2演示中都极少出现血腥场面,特别是主角斯内科与“杀人”二字是扯不上任何关系的,而在《食蛇者》的动画中,主角的每次出场都是伴随着血腥的杀戮,而且他还学会了用刀(斯内科是不喜欢刀这种兵器的,二代中他交给雷电奥卢嘉的东洋刀时就透露出了这个信息),这更不符合斯内科的性格。或许我们熟悉的SOLID SNAKE压根就没有在《食蛇者》演示中登场。 dBc6X`
[IMG]http://game.pchome.net/2003/07/03/mgs31.jpg[/IMG]
2n a2Jn$S1}Q/K CD (使用的是耳机,而不是NANO报话机,这说明游戏的发生年代是在“远古时期”)A:hM0h:~TO8c[
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关于时空观
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演示中出现了大量“匪夷所思”的道具1、AK47与M16A2的登场让玩家开始猜测剧情会发生在MGS系列故事的发生前,1961——1963的巨大红色文案也证实了这种猜测;2、反核主题是MGS故事的核心,本作中的核弹投掷工具并不是MG(至少演示中还没有透露出本作中MG的形态),而是巨大的战略轰炸机,在60年代,导弹的巡航技术还相当不成熟,核弹只能依靠轰炸机进行高空投掷;3、斯内科使用联络设备不是二十一世纪初发明的NAMO通话机,而是六十年代战场上使用的步话耳机。这三则信息将玩家置入云雾中——既然是六十年代的背景,又何从出现SOLID,要知道那时候SOLID还没有被克隆出来!下面笔者就三代的时空观与剧情脉络作简单的预测: cnG^S8w_&TT
\sQc!kA
一、 前转、复刻板,可能性10%:不排除小岛秀夫对于新的故事已经江郎才尽,这从ZOE2的剧情中可以嗅出一丝无力。由于开发成本日益增高,今年日本游戏市场出现了复刻与外传风潮,这有可能影响到MGS3的框架。丛林、猎狗、野战,这三个要素在最早FC上的第一作MG中曾经出现,相信老玩家一看到MGS3的演示动画第一个想到的就是FC上MG的“世外桃源”版,斯内科只身潜入非洲的“世外桃源”要塞,去摧毁传说中的步行机甲怪兽合金装备。至于六十年代的提示,则是用历史背景来说明现实,因为60年代初期正是全球核军备竞赛与核子武器发展得最如火如荼的时期,大量的核子基地(包括“世外桃源”、“影子莫西”岛与俄罗斯凯尔平的核子武库)都是在那时候建立的。
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二、 类似二代的上下篇故事线,可能性40%:上篇中扮演BIG BOSS本人,BIG BOSS参与了俄罗斯核子闭锁城市凯尔平的潜入奇袭,下篇中则出现真正的索利德在二十一世纪继续BIG BOSS未完成的事业。 1X _6C:k%{{g5m*YP
S^,uDp'Q4u
三、 时空观错序,可能性30%:《MGS2》受到了《黑客帝国》的强烈影响,这部影片改变了小岛秀夫对世界的认知。在MGS2SUB的最后一个传说“外部视线”正是一个MGS版的《黑客帝国》,那个传说故事就是将多个平行空间时空发生交错而产生的异灵事件,或许我们眼前的这些怪异的信息也是由于平行空间错位而引起的。 ^7Z3m,[%{6j@C,e4t
mJ [WL P1o S2C
注:以上部分内容转自EGCHINA合金装备论坛。,[$leU ~YB5k

He$c5o|,E4q [URL=http://download.pchome.net/php/download2.php?sid=13584&url=/games/video/e32003/mgs3_ps2_e3_t183.mpg&svr=9]Metal Gear Solid: Snake Eater在E3上的演示视频完整版下载[/URL]+fsb7~!h
[URL=http://newgame.pchome.net/detail.php?id=89]Gamespot编辑通过翻译在E3展会现场采访小岛秀夫的录音(英语、日语)下载[/URL]

LOVE-MAI 发表于 2003-7-5 15:39

合金装备创始人小岛秀夫最新访谈翻译
CK3f"K$C E0~6\6o
W K&]8CT:k,Z_| 作者:PCHOME 译网工作室:NeoGenX编译O?O$?!l8D2c
日期:2003-06-05 ;TP\4_ q

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E3大展已经落下了帷幕,我们有幸能够采访到著名的Metal Gear Solid系列游戏的创始者小岛秀夫(Hideo Kojima以下简称小岛)先生。通过和他的对话,我们了解到不少关于GCN上的Metal Gear Solid:The Twin Snakes以及PS2上的Metal Gear Solid 3: Snake Eater两款大作的最新信息,另外小岛先生还和我们谈了一些这次E3大展上最有特色的游戏之一:Boktai的情况,这款GBA上的游戏史无前例的需要在日光下进行,而且需要在GBA上加载一个太阳能探测器。
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记者:非常感谢您能抽出时间来接受我们的访问。这次的E3实在是一次让人激动的盛会,主要就是因为您为我们带了2款新的Metal Gear系列的游戏。另外还有这样一款令人耳目一新的Boktai游戏。那您认为这三款游戏中您会愿意为大家最先演示哪一款呢?Q!A pLD;D.g4Q
Q%M Z(_Q]a
小岛:很显然,我对三款游戏都十分喜欢。其中Boktai是款完全新的游戏,它是如此的不同,也许在演示过程中并不能完全体现出其特殊之处,但很肯定的是我会把它排在第一位。7Og,B ~CaF
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记者:Boktai这样一个游戏计划是不是您以前曾经设想过但是直到今天才感觉有足够的技术力量来完成它呢?
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QnW%G {*\uS 小岛:Boktai并不是简单得让你去花钱买一个太阳能探测器呢么简单。我过去一直很喜欢讨论一些游戏设想,其中都包含这样一个中心思想:玩家们一般都是去把游戏买回家,然后把它通关,之后再去买新的游戏,但我真正感觉需要有这样一种媒介把游戏的内涵提高到一个更深的层次。我想这次在Boktai上应用的太阳能探测器就能达到这样一个目的。
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1A4xu}]UQ 记者:您是如何在这三款大作上分配自己的时间的呢?
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小岛:我为Boktai做了初始游戏设置,然后就把它移交给我的开发队伍,他们根据我的设计继续进行下去,然后我会提出我的建议,并帮他们改正一些错误。而在MGS 3中,我担任了游戏设计,游戏策划以及编导工作,这些都是由我亲自完成的。而在Twin Snakes的制作过程中,我是制作人和监管人。我在Silicon Knights的队伍每天都辛勤的工作,然后他们会把他们工作的进度及时地反馈给我,然后我会给他们一些我的建议。y|?0R?.QIP2b

'K'K,R\6{ 记者:我们来谈谈Twin Snakes吧,你觉得它比较适合Metal Gear Solid系列游戏的长期支持者还是比较适合那些新接触该系列游戏的玩家?这款游戏的主要玩家对象是谁呢?
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"JhI2V s 小岛:它会适合以上两种玩家。对于那些没有玩过Metal Gear Solid系列游戏的玩家来说,这是款完全新的游戏。而那些玩过这个系列游戏的玩家会感到其中的游戏动作和MGS 1中的很相似而其中的游戏系统则似乎沿用了MGS 2的风格,另外在移动,敌人AI以及一些别的方面还是有很大的变化的。
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记者:那游戏故事会有多大的扩展?我们得知其中会有些变化,我们想知道具体有些什么变化。
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小岛:在很多方面还会延续以前作品的风格。这次我们请到著名的电影导演Ryuhei Kitamura来帮助我们制作,他从最基本的情节串连图板做起,然后是多边形演示,另外还有动作捕捉。你会在这次的游戏中看到很多以前从未有看到过的场景。_?:qw'|(j6y

|d6LF(xv Bq 记者: 一直以来Metal Gear系列游戏由于其出色的过场动画著名,我们感兴趣的是,这次启用的新导演会在游戏中让过场动画占多少比重?|!IPnW}Z
\)Lq3a|"b*B
小岛: 其会占很大一部分。Kitamura先生与我的游戏很有渊源。他是玩我的游戏长大的,是我游戏的崇拜者,而我也是他的忠实影迷。 我想在当今日本电影界,Kitamura先生可算是首屈一指的人物。 事实上,我可以这样说,Metal Gear系列游戏是由我来指导的,但是如果不是我而是Kitamura先生,那样的话可以做得更加出色。我们启用动作演示演员,进行预演以及建立装置,在作跳跃和滚动动作以及所有类似动作时都是十分危险的,我们从最初的准备到预演一共用了两个月的时间。 Kitamura先生十分尊重Metal Gear系列的游戏风格,所以许多原先的游戏场景都会继续沿用下来。当然我们也会支持Kitamura先生用他自己的方式来表现这款游戏。也许大家现在在演示版中看不出什么,但是我们相信在正是版推出之后,绝对会引起轰动效应。 O*`z+r+Mz"Q

7CW4T*F Mi 记者: 在Metal Gear Solid2之后,继续该游戏故事的开发工作有什么样的感受?您个人是不是更欣赏原游戏的故事材料呢?
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小岛: [笑]这话本不该由我自己来说的,不过我确实非常喜欢这个故事——出色而且简单。坦率的说,特别是在Metal Gear Solid1还在制作过程中而没有很多人关注这款游戏的时候,这种感觉更加强烈。
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M;Q/DX zi 记者:从某种意义上说,至少在我们看来,第三集游戏似乎是对于第一集相对简单的游戏模式的回归。这样的设定是不是您所倡导的一种设计理念呢?
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m#uq.NQy P!P}n"r 小岛: 是的,就如你所看到的,在游戏中提到“回归”的概念。对于MGS2我们投入了很多,人们对我们所先前提出的很多新特性非常感兴趣,最后我们也确实是做到了。这一次我们提出了保持其简约精致以及回归基本的要求。它让你又能感受到MSG 1中潜行任务的感觉。
5Day Tt
*jZm(j] )H.~9Gw O,Kj&Pd+e
记者: 听说这款游戏的设置是在60年代,这是真的么?I A3npyD*n{2\.J

tIJ9cL-L 小岛: 我不想给你一个明确的肯定答案,[笑],但你可以顺着这个思路想象。%ry7PD&b`}"A;{h-G
&t ? _"t!C
记者: 如此多的人惊讶于MGS 2的问世,您也因此赢得了“魔术师”的荣誉,而人们现在似乎在关于游戏的真实本质方面有了更多的思考。 那这次您是否也期望人们对于MGS 3的故事进行更多的猜测呢?{V&C~O8X"X%S
A6Hw_g2{5|
小岛: 我很乐意人们思考和谈论这游戏以及他们的想法。事实上,我们原本不想在游戏发布之前透露任何信息,但是现在情况不会是那样的,因为这样做不利于促进我们游戏制作的进行。我们现在采取了2条措施来提供这款游戏的信息,一方面是提供演示动画,另一方面我们还在不断地发出有关这个游戏介绍小册子。演示版中和游戏简介小册子里面的内容都将在游戏中出现,我们介绍的都是真实的,所以你可以基于你看到的内容来进行思考。当然,演示版中GTA以及发售时间的那两个情节是不会在真实游戏中出现的。[笑]+yDQ+i%?rf5m*o%E

~!G E.J Tw }| 记者: 您是否能够谈一谈您在这次游戏制作过程中的影响?我们相信MGS会有一些新的发展方向,它是否会受到一些影视作品或者文学作品的影响呢? nJ:H5dUo%}I @b zG
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小岛: 其实并不是我去影响或者促进产生了MGS这样的游戏。它的诞生是由于广大游戏创作者以及游戏玩家想要去经历那种丛林战争。我们在CQB(close-quarter battles近距离战斗)方面下了不少功夫,而我们会继续朝这个方向努力下去,因为这是大家最想要经历的东西。全世界的游戏创作者都想要把丛林加入到他们的游戏中去,但是成功的例子还很少。这次我们想要有新的突破。由于硬件设备的限制,由于丛林中有太多的植被,所以想要创作出一大片丛林会很困难。但这也是我们要去克服的东西,我希望通过使用的新的游戏引擎来完成这样的工作。我们现在想要传达给广大玩家的信息是:游戏中将有一片真实的丛林出现,这就是我们想要向大家展示的东西,现在从演示版中看来仅仅是一大片绿色植被,但是正式版中将决不会只有这些的。游戏中会出现很多建筑,很多不同的角色形象以及一些令人兴奋的武器。除此之外,游戏还包含了丰富的故事线和许多性格鲜明的角色。这些绝对是你期待这款游戏尽快推出的理由。
/t;o*xY(o o4d5~
VGQ:oS*vG+R M}!W 记者: 这次的游戏中是不是会有一些让你很兴奋的新游戏元素出现? 3N)c5s%}2v!R3T!Fz2}Jo@p

c0??^K-c 小岛: 游戏中将出现一种伪装系统,你能够根据所处的环境选择穿着各种不同的伪装装备,使用油彩来涂抹你的脸。这样使得你不会被敌人发现。有了这样一种伪装系统之后,就能在游戏中真正的实现潜行。就如你们所知道的那样,游戏的主题是丛林,你需要做到的是在丛林中生存下来,所以你需要通过打猎来获取食物。如果你聪明的运用好伪装系统的话你能够捕获一些通过普通方式无法捉到的动物。另外你还有别的方式来处理这些动物,比如,你可以把一条毒蛇丢向敌人而不是去吃掉它。"s4`x fLx
"S*^,Ik7x7}M'^&Cd)L2P:C
记者: 您曾经说过MGS 2也许会是你制作的最后一款MGS系列游戏,那这次在制作这款新的MGS的游戏时候又有什么样的感受呢? \`[4|Z;@)]}6E e\/Z
6?Y o%? X[UZ8\W&F]
小岛:确实如你所说的那样,我想把MGS 2作为自己制作的最有一款MGS系列游戏,但是事实并不允许我这样做。当我拿到MGS 3的游戏脚本的时候,我对我的队伍成员说:“有没有谁想做来做这个呢?想要做得请举手。”我希望有人站出来说“Hey,我来做吧。”但是没有人站出来,这让我感到有些犹豫,也有些恼怒。但是由于这次在游戏系统,特别是丛林的绘制以及一些其他方面有很大的变动。所以让别人来做的话确实有些风险。所以我说:“也许还是我自己来做吧。”
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记者: 我们知道你是70年代末期英国乐队Joy Division的爱好者,那您最喜欢他们的哪首歌呢?0l7jG{ VAo8k4J@
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小岛: 事实上,我喜欢他们所有的歌。 Il^5Z2Vt!Gl
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记者: 你对这些游戏还有什么需要补充的吗?
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小岛: Metal Gear Solid 3将是一款真正值得期待的续集作品。而M记者: Twin Snakes将会是一款对原作的回顾性作品。它是Miyamoto,Silicon Knights,,Nintendo集团,Konami和Ryuhei Kitamura合作的结果。它虽然是款重新制作的游戏,但是其中还是会诸如很多新的血液。另外Boktai将是一款全新的原创游戏。所以这3款游戏本质上是不同的。我非常喜欢这三款游戏并希望所有人都能享受到玩这些游戏的乐趣。
I6t$F&?*TNO y2F1f0z%x7]
记者: 感谢您接受我们的采访。k*yx?+Z"pk!N9v

L9s[ R6K 小岛: 谢谢。 U.W {4h8H[a
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洛神红茶 发表于 2003-7-5 20:55

2还没玩类…………刺激我

LOVE-MAI 发表于 2003-7-5 21:20

上面有下载的,过过眼瘾把

索隆 发表于 2003-7-6 02:19

辛苦了,支持

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