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Mihawk 发表于 2007-4-25 01:26

光荣三国志系列游戏之《三国志1》

[table=98%][tr][td][align=center][b][size=5]光荣三国志系列游戏之《三国志1》[/size][/b][/align][/td][/tr][tr][td][b][size=5][/size][/b][/td][/tr][tr][td][align=center][table=95%][tr][td][align=center][b][size=5][img]http://images.ccnec.com/pic/2007/01/06/20070106175334.gif[/img]`b}&W i4T-ek
[/size][/b][/align]  1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了“三国”这一体裁广阔的潜力。于是同年12月,一款名为“三国志”的策略游戏上市了,该游戏一经上市就好评如潮,还拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。而且,作为世界上第一款三国体裁的商业游戏,其出现的意义已经远大于实际价值了。通过该款SLG大作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,一统天下。(Q.Y:IDJu t
[align=center][img]http://images.ccnec.com/pic/2007/01/06/20070106175349.gif[/img]
7h9r&G;barm [/align]  笔者的舅舅过去在无线电厂的科研所工作,有幸在他的所内看到这款当时的大作游戏。依稀记得该游戏的画面十分简陋,一张中国地图上划有很多区,而每一个区则由一个阿拉伯数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。当时这种“画面”还伴随着286机子内“嗒嗒嗒”的机器音,让我在一旁观看了一个下午,而且我还记得电脑的出兵永远是一个方块带2万兵。这种设定和画面虽很是拙劣,却给当时的玩家带来极大的震慑,许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。
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jklm023 发表于 2008-7-6 21:17

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jklm023 发表于 2008-7-7 05:44

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破石机器 发表于 2008-7-7 16:53

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leilan520 发表于 2008-7-8 00:45

支持~来电话了

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qrst760 发表于 2008-7-8 10:20

写得不错,顶了

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hijk615 发表于 2008-7-8 16:00

橱柜和导热油炉的一段往事

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mnop211 发表于 2008-7-8 17:40

支持楼主,顶下

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明镜心 发表于 2008-7-8 19:50

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leilan520 发表于 2008-7-9 00:39

好东西多来发表

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jiangyr8 发表于 2008-7-9 02:01

无聊中!

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东方371 发表于 2008-7-9 04:05

支持楼主,我顶

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